Hoje mostro modelos de vídeo game que podem ajudar a construir um lazer para suas crianças em casa

Hoje em dia, muitas pessoas moram em locais com grande índice de violência, entretanto, isto não significa que ele não possam se divertir. É importante destacar que muitas pessoas não possuem um quintal ou espaço adequado para as crianças brincarem por vivem em apartamentos. Assim, a melhor saída é adquirir um entretenimento como o vídeo game para momentos em que um parque não é uma opção. Neste artigo te mostro alguns modelos de vídeo game e suas vantagens para o público infantil.
1- Microsoft Xbox

O xbox é a família de vídeo games da Microsoft que tem jogos adultos e infantis podendo divertir toda a família. A Microsoft vem investindo em muitos jogos em desenho dos quais as crianças gostam e isto tem atraído muita gente para estes consoles, entretanto, não são somente os jogos que fazem as crianças buscarem este vídeo game. A Microsoft criou um dispositivo chamado kinect que tem a capacidade de captar o movimento das pessoas, assim o console possibilita dançar e cantar sem um tapete ou microfone dando liberdade de usar sua sala inteira como pista de dança.
2- Sony Playstation

O playstation é o vídeo game que mais possui títulos de extrema qualidade e investimentos milionários. Assim, esta, é uma das melhores opções do mercado para se adquirir. Claro que não é o ideal para crianças, pois a maior partes dos seus títulos de nome é para maior d e16 anos. Mas posso lhe dizer que é o console que acompanhará seus filhos durante toda a vida, pois fazem games para todas as idades.
3- Nintendo

Disparadamente este é o console que mais foca no público infantil, te garanto que ao menos 80% dos conteúdos produzidos para o console são infantis. Assim, se você busca um vídeo games que mantenha principalmente as crianças vendo cenas e jogos que condizem com uma criança este é o ideal. O público deste console sempre foram as crianças e tudo que produzem é 90% em desenho animado. Sejam animes ou filmes da Disney este vídeo game tem o direito para produzir todos os seus jogos com quase exclusividade.
O trajeto até aqui
O desejo de brincar é tão antigo quanto a própria humanidade. Para as crianças, é uma ferramenta vital para prepará-las para a vida e, para os adultos, é uma maneira de escapar da realidade e ter alguns momentos de entretenimento para si mesmo. Como quase todos os aspectos da vida, os jogos também se mudaram para o mundo digital nas últimas décadas.
Em 2018, um terço da população mundial passou regularmente tempo jogando videogames, seja em seu telefone celular, um console de jogos ou um computador. A ascensão triunfante do videogame começou na década de 1970, mas tem suas raízes em eventos que aconteceram cerca de 20 anos antes.

1950 – 1970
A história dos videogames está intimamente ligada à evolução do computador. Na década de 1950, enormes computadores do tamanho de salas resolveram problemas aritméticos relativamente simples. Não havia nenhuma questão de jogar com esses gigantes. Assim, em universidades nos EUA, mentes criativas desenvolveram jogos de computador simples.
Entretanto, essas invenções não foram destinadas ao entretenimento, mas sim para demonstrar como a nova tecnologia funcionava. Tennis for Two, que surgiu em 1958, foi o primeiro jogo de vídeo programado exclusivamente para entretenimento.
O jogo, que consiste em um monitor para um equipamento no qual duas pessoas foram capazes de bater um ponto de luz para frente e para trás, foi apresentado em uma exposição de três dias. Adolescentes fizeram fila para assistir ao jogo e experimentá-lo. Depois disso, Tennis for Two foi esquecido por 20 anos, mas agora é considerado o primeiro videogame de todos os tempos.
Década de 1970
Até o início da década de 1970, os alunos mexiam com sistemas de computador cada vez mais compactos. Em 1972, a empresa Atari foi fundada. A empresa não só dominou a indústria de videogames na década seguinte – como também desenvolveu Pong, o primeiro jogo a se tornar um sucesso global. O princípio de jogo de Pong é muito semelhante ao de seu antecessor, Tennis for Two, e não poderia ter sido mais fácil. As instruções são limitadas à afirmação: “Evite perder bola para pontuação alta”.
Neste jogo também, dois jogadores tentam acertar uma bola – não mais do que um pixel – sobre uma linha. Embora a ideia para o jogo não fosse nova, a Atari integrou o computador, juntamente com uma tela de exibição, em uma caixa com um slot de moeda – inventando assim a máquina de videogame.
Pela primeira vez, um videogame estava disponível para um público mais amplo por muito pouco dinheiro. O jogo Space Invaders (1978) anunciou o início da era de ouro dos arcades, onde os adolescentes da década de 1980 jogavam seu dinheiro de bolso em máquinas de videogame.
Entretanto, antes disso, a tecnologia da computação havia feito progressos significativos, com a fundação da Apple em 1976 e o desenvolvimento de microprocessadores. Entretando, a Atari conseguiu dar outro golpe com o console doméstico Atari 2600: mais de 30 milhões de pessoas compraram o console de jogos, lançado em 1977, que não se restringia a apenas um único jogo, mas, graças a intercambiáveis, assim oferecia um número teoricamente infinito de jogos.
Os jogos apresentavam gráficos e narrativas muito simples. Níveis, pelos quais o jogo se tornou cada vez mais difícil, e sistemas de pontos eram características típicas. Os jogadores tentaram bater a pontuação mais alta e encontraram fama na lista de rankings contínuos. Isso significava que jogos simples permaneceram empolgantes por um longo tempo.
Década de 1980 – A infância dos videogames
Muitos jogos clássicos que ainda estão fortes hoje saíram na década de 1980: Pac-Man (1980), Ultima (1980), Mario Bros (1983), Tetris (1984) e SimCity (1989). No início da década, não só o mercado estava inundado com inúmeros novos consoles, mas computadores domésticos cada vez mais baratos e mais poderosos começaram a aparecer. Em 1983, o mercado de consoles entrou em colapso. Muitas empresas, entre elas a pioneira da indústria e a pioneira em jogos Atari, faliram.
Entretanto, antes disso, a Atari conseguiu lançar o jogo E.T. (1982), ainda considerado o pior videogame de todos os tempos graças aos seus gráficos toscos e jogabilidade complicada. Dos escombros da indústria surgiram as empresas Commodore, com seu computador doméstico Commodore 64 (1982), e Nintendo, com o console Nintendo Entertainment System, ou NES para abreviar (1985).
Com as tecnologias mais refinadas, os jogos avançaram para novas esferas; a jogabilidade e os gráficos tornaram-se mais inovadores. Os jogos ganharam seus próprios personagens e histórias mais complexas.
A maioria dos gêneros como os conhecemos hoje tem suas origens neste período. O Commodore 64 até permitiu que usuários altamente motivados programassem seus próprios jogos. Crianças e adolescentes da década de 1980 passaram horas na frente de seus computadores domésticos ou consoles, e com o lançamento do Game Boy no final da década, eles até continuaram depois que as luzes se apagaram, brincando à luz da tocha sob os cobertores.
Anos 2010 – Jogue em qualquer lugar, a qualquer hora
Na década que acabou de terminar, os videogames se tornaram um negócio de bilhões de dólares, e os lucros são maiores do que os da indústria cinematográfica e musical. Inúmeros estúdios de jogos independentes desenvolveram jogos para todos os tipos de plataformas: computadores, consoles, tablets e telefones celulares. Como resultado, ainda mais pessoas estão jogando videogames regularmente. Assim, já se foram os dias em que eram apenas crianças e adolescentes que estavam jogando esses jogos.
As pessoas mais velhas também estão descobrindo quebra-cabeças e jogos de habilidade em seus telefones celulares. No trem, esperando o ônibus ou antes de dormir: há um videogame instantaneamente disponível a qualquer momento livre. Embora o jogo compulsivo não seja novidade, o número de viciados em jogos está aumentando com a disseminação dos smartphones. Para a maioria dos que jogam, no entanto, o jogo é um entretenimento inofensivo.
Jogos como Red Dead Redemption 2 (2019) que, graças a diálogos sofisticados e enredos emotivos, não só proporcionam horas de diversão de jogo, mas também tomam um rumo diferente de acordo com as decisões do jogador, e assim podem ser jogados de novo e de novo, são lançados em PCs, PlayStation e Xbox. Outro fenômeno desta década é o que é conhecido como vídeos “Vamos jogar”. Os jogadores gravam-se a jogar um jogo, assim fornecendo um comentário sobre a jogabilidade à medida que se desenrola e dando dicas, e depois publicam o vídeo no YouTube, onde recebe milhões de cliques.
Anos 2020 – Mais fundo no mundo virtual
De simples pontos em uma tela de cor pálida a pixels coloridos e paisagens 3D hiper-realistas: graças aos desenvolvimentos técnicos, a história dos videogames está assim levando os jogadores cada vez mais fundo no mundo virtual. Como serão os videogames do futuro? Uma coisa é certa: a história continuará no mesmo estilo. Já, graças à realidade virtual, os jogadores podem mergulhar quase completamente em um jogo. Entretanto, essa tecnologia ainda está em sua infância. Melhor resolução gráfica, controladores táteis e dispositivos mais leves definirão o futuro da indústria de jogos.